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2016年11月30日水曜日

六欲姫ユーカの進度報告11


今月の進度は思ったより順調です、四番目のボスとステージはほぼ完成、そしてシステムは少し調整しました。

例えルルムは残弾ゲージを追加しました、体験版のバージョンはちょっと地味ですが、通常攻撃を連射すると破壊力は高い… 調整後のバージョンは残弾がないの時強制的にチャージのモーションに入り、モーション中は敵に襲われる危険があるから注意しないといけません。

そしてボスキャラの互いは有利と不利の関係があります、例えルルム対小雪精は有利ですから、小雪精のステージは大体ルルムで攻略しやすいの構成をします。小雪精のボスモーションもルルムに対して対応しやすくになります。



現在の進度は:
メインシステム: 70%
キャラ: 55%
ステージ: 50%
敵: 60 %
BGM: 61%
立ち絵: 100%
CG: 66%

2016年10月31日月曜日

六欲姫ユーカの進度報告10



今月の進度は順調に進んでいた、ようやくウォシスのステージを完成しました。
(元々九月に完成予定だったか...)

ウォシスはウラト市の水力管理システムのメインコンピュータです。元々人間の姿がない、大きいなコンピュータです。生まれから自分の使命は水力を管理することを認識して、その使命は人間に対して大した貢献があること、誇りを持ちました。当時のウォシスは人間は神と同じ存在を認識しました。

五年前、都市は大量のスライムを侵食されました(前作のプロローグステージ)。そのスライムは機核を強制覚醒するの特性がありました。当時ウォシスも侵食されました、そのスライムから”人間の悪意”を知りました。機核覚醒のせいて、人間はどんなものが初めて考えました。

元々インターネットを繋がらないの水力管理システムコンピュータは、ある日サボるの官員のパソコンで、インターネットを繋がりました。ウォシスはネットから人間のいろんなことを見ました。人類は地球に対してのウィルスを認識して、自分の誇りは崩れてしまいました。

ネットで一番高級な機体を買って、自分の機核を移植して、罪を償いの行動が始まりました。最初は自分を管理するダムを爆発して、大自然に戻ります。
(機体の金額は政府機関で負担しました、購入者の名前は当時サボるの官員ですか、その官員は否定して、今も調査中。)


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ボスのウォシスは多分今まで作ったボスの中一番強いかも... 

現在の進度は:
メインシステム: 65%
キャラ: 45%
ステージ: 50%
敵: 45 %
BGM: 53%
立ち絵: 100%
CG: 56%


2016年9月30日金曜日

六欲姫ユーカの進度報告9



今月はほぼ出張と旅行(TGSに見に行きました)なので、今月の進度はあまりない。

ウォシスのキャラは大体完成しましたが、ステージはまだ製作中です。

現在の進度は:
メインシステム: 62%
キャラ: 40%
ステージ: 36%
敵: 20 %
BGM: 53%
立ち絵: 100%
CG: 32%

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少しTGSの感想です。
一つはVRのゲームについて、静態の応用が増え、プレイヤーはゲームの中で移動するのもの(車を乗ってとか、空を飛べとか)が少なくなりました、酔いやすいかも。

二つはTGSの中、台湾と中国の会社は増えました、特に場所は以前より目立つしました。
多分原因は最近日本のゲーム業界は台湾と中国のビジネスを重視すると、
最近日本のソーシャルゲームは台湾と中国でアウトソーシングするものが増えました。
台湾にとってはいい状況ですか、日本にとってはどうするか分かりません。

2016年8月31日水曜日

六欲姫ユーカの進度報告8



今月の進度はギリギリ大丈夫です、
大体小雪精のステージとプレーヤーキャラを完成しました。

小雪精は他のキャラと違う、元々人間です。
テロ事件を巻き込んで死んだ子供です。
とある博士は悲しすぎるの子供の両親を見て、
その子供の遺体状況を確認して、全身ロボット化の手術で復活する方法を提案しました。
子供の両親は悲しいあまり同意しましたが、その方法はあまり信じないから手術のことは全然気にしません。
そして、一年二年の過ぎて、両親は子供の死はだんだん受け入れました。
ある日、自分の子供と似ている人間が前に出ました。
両親は嬉しいの反面で、怖かった、その子供は両親に認められませんでした。
最後は子供はその場から逃げました。
その後、博士の助手として新しい名前-小雪精を付けてラボに暮らしました。


小雪精設定的にはパワータイプのキャラですから、
ユーカとルルムと比べると、動き遅い。
今までのステージにテストプレイすると意外に弱い…
バランスはもっと調整して気がする。



 現在の進度は:
メインシステム: 60%
キャラ: 30%
ステージ: 36%
敵: 20 %
BGM: 46%
立ち絵: 100%
CG: 31%


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最近やりたいゲームが多い… 
特に最近好きなアクションゲームシリーズは二作目が出だが、
ゲーマーとしては嬉しいですか、時間がかかりそう…

2016年8月1日月曜日

六欲姫ユーカの進度報告7


体験版リリース以来いろいろ意見をもらいました、現在は意見を参考をしながら開発進んでいます。

発売予定日時は、現在の進度によって、一ヶ月一ステージの進度で進めば、多分来年4月は完成できると思います。できれば…

現在の進度は:

メインシステム: 60%
キャラ: 20%
ステージ: 23%
敵: 10%
BGM: 33% 
立ち絵: 95%
CG: 31%

まだまだです…

2016年7月18日月曜日

2016年6月30日木曜日

六欲姫ユーカの進度報告6



今開発の進度によれば体験版をリリースするのはほぼ大丈夫です。
友達にプレイしたと、いろいろアドバイスを貰って、
少し調整しています。

お待ちしてください。

2016年5月31日火曜日

六欲姫ユーカの進度報告5



今月の進度はちょっと遅れるですか、だいたい問題ないです。

今作の雑魚敵については1ステージは3種類があります、2つは新規の敵、それに1つは前作からの敵。
一般のステージが6つがあるから、新規の敵は12種類を予定します。

今作の敵も前作の敵も、全プレーヤーキャラを対応、着衣状態と全裸状態も対応します。
ですか... キャラの身長の長さとおっぱいの大きさは違う… 
もし差別は大きいならば、多分キャラ専用のリアルタイムHシ-ンを作らなければならない… 



↓全キャラの身長一番低いキャラ小雪精は、体験版に出ないからまだ作れない、
作るの時リアルタイムHシ-ンは多分苦戦するかも。


2016年4月30日土曜日

六欲姫ユーカの進度報告4


四月以来、会社の仕事は日本からのケースは忙しいになりました…(死)。
そのため、今月の進度は予想より遅い。

そして、新しいステージを作るのたびに、システムを改良する案があるから、ちょっと時間をかかって、システムを改進しています。
元の仕様は特殊攻撃の使用制限は微妙ので、戦闘の爽快感はちょっと減ります。

いろいろな状況があって、五月に体験版をリリースのは無理です… ごめんなさい…

2016年3月31日木曜日

六欲姫ユーカの進度報告3



第二目のプレイヤーキャラールルムはほぼ完成しました、そして体験版に収録する六大ボスの一人です。

RRMシリーズは家庭用ロボットです、ルルムはそのシリーズの第二弾の第二型です。RRM-01型は料理系のロボット、クラウドからレシピをダウンロードするなら、全世界の料理も作れる... テレビのCMはそのような宣伝しています。でも認識できるの食材種類が少ない、認識の時間が長い、料理中はいつもいつも食材を認識していて、タイミングがよくミスします。カプメンだけで上手、と言われました。 (ルルムの料理能力も同じ)

RRM-02型は赤ちゃんの世話をするロボットです。赤ちゃんが泣いている親に伝え、親が不在の時、自分でお母さんのように赤ちゃんに授乳します。第一型は功能が正常ですか、おっぱいの触感が悪いので、赤ちゃんは吸いません。第二型は通称おっぱい改良型は、おっぱいの触感は人間と似ている、赤ちゃんは大好き、お父さんも大好き。この型の感情チップと女性器追加の改造職人も増えます。世界のRRM-02B型は、大体60%は女性器追加の改造があり、10%のRRM-02B型はお父さんが大好きで家庭問題になり廃棄にします、そしてほぼ80%のRRM-02型は、赤ちゃんがいない、および単身男性の家に働いています。 (ルルムも女性器の改造を受けられました)




ルルムは元々家庭用のロボットなので、高難易度のアクションができません。武器は片手拳銃です。(本来は二丁拳銃ですか、設定が決める後だんだんドジのイメージが増えるので、片手になります...)電力を使って、特殊な弾丸を使えるようになります。






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4/1向けのネタがないですから、一日前に更新します ^^...

2016年2月29日月曜日

六欲姫ユーカの進度報告2


今回のロゴを決めました、大分前作と同じデザインにします。


今までの進度は順調ですか、でもある原因で、欲望欠片のイラストレーターA.Yuukiさんは今作の仕事をやめました。ゲームの内容には影響がないですか、でも一部のNPCキャラは立絵がないだから、削除します。欲望欠片の企画は元々10枚から6枚に変更します(現在完成した分)。

今回のことは予想以外ですが、大した影響がないです。現在の進度によれば五月に体験版をリリースするは大丈夫です。他の意外状況がなければ...




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ラスボスのデザインは元々A.Yuukiさんに頼まれましたが、現在他のイラストレーターに引き続きします。(Kareyaさんは今回のCGを完成するのは精一杯です)

↓あのイラストレーター(日本のペンネームは今は決めていません)の絵です。

2016年2月7日日曜日

台湾の地震について

皆さんのご心配してくれってありがとうございます。私たちは無事です。



もう一度皆様のご心配、感謝いたします。
これからも皆様によろしくお願いいたします~。


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実は私はあの時寝だばかりから、地震の時は起きませんでした (汗)...

2016年2月1日月曜日

六欲姫ユーカの進度報告1


ユーカのバトルスタイルはルースと違う、普段ソードを持ちません。攻撃する時ソードが自動で手に飛んで来ます。特殊攻撃(前作のバーニングアタック)で、ソードは自動で目標に撃ちます。



当たるの敵は、ソードは敵の身に刺します。その時ユーカは敵に接近攻撃をすると、敵の身に刺すのソードを抜いて大ダメージ攻撃をします。


ユーカは接近攻撃と遠距離攻撃そして大ダメージ攻撃があります、ですかソードは六本しかありません。調子に乗りすぎでソードの回収を忘れたら、隙が出ます。



今回の敵は性欲ゲージがあります、満タンするとプレーヤーキャラ着衣と全裸状態を問わずH攻撃を使います。無敵の戦闘能力があるけと、調子に乗りすぎで油断すると陵辱にされる、今回は大体この感じに目指して設計します。



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先月でルースの売り上げはDLSiteとDMM加えると2000本に超えました、夢みたい ^^。

みんなさんありがとうございます。

2016年1月1日金曜日

明けましておめでとうございます



明けましておめでとうございます^^

今年の目標は言うまでもない、新作を完成すること。
現在の進度によれば、多分大丈夫と思います。
予想外の状況がなければ,,, ,,, ,,, ^^

今年もよろしくお願い致します。