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2015年12月16日水曜日

マスダンジョン~魔王と秘林迷路~ について



以前作った一般向けのアクションRPGです。

本来他のサークルを頼んでDLSiteに委託販売しましたが、
今は自分のサークルアカウントがあるので、ゲームの管理権を取り戻りました。


ですか、今はこのゲームの管理ページが入りませんので、資料変更とバージョン更新はできません。DLSiteの運営さんにメールしました、返信を待っています。


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大体四年前作ったゲームです。今回のきっかけでもう一度プレイしました。
今の技術で作り直りたい部分が山々ですか、なんどか懐かしいだからそのままにします。

2015年12月10日木曜日

機工姫ルースVer2.04、Ver2.05について


バージョン2.04リリースしました、更新するならご購入したページからもう一度ダウンロードして、ゲームフォルダを上書きます。

+更新内容は:
.HP30%以下時瀕死モーションを追加する:
ご要望通り。

.汁表現追加:
中出されたと、アソコから液体が垂れ流される表現を追加します。
今作開発する時汁の表現を挑戦したが、うまくできませんでした。
新作(ユーカ)を開発している現在はもう一度挑戦すると、ちょっと成果が出てきましたから、
こちも更新します。

.不具合修正:
細かい不具合です。


+追記:
Ver2.05について、
Launcherを起動する時、自動でセーブ機能の状態を確認します。
セーブ機能が異常ならば「セーブデータ生成失敗!」のメッセージが出ます。
その時は、セーブフォルダを開きして(「セーブフォルダを開く」のボタンも使えます)、
セーブフォルダの「読み取り専用」のチェックを外して、もう一度Launcherを起動してください。

別のフォルダを指定するもおすすめです。



====

ほぼ新作からのものです。


2015年11月30日月曜日

近状報告4




今回の被害者(色んな意味で) ボスキャラです。
名前は左から:ルルム、小雪精(しょう しぇ じん)、ウォシス、ナーシ、こもり、ジレレン
戦闘スタイルは、
ルルム:拳銃
小雪精:ハンマー
ウォシス:槍
ナーシ:刀 (三本刀、もう一つは背中に背負う)
こもり:植物
ジレレン:スマホ


今スケジュールの予想は、基本システムは3ヶ月、ボスとステージとプレーヤーキャラ化は1ヶ月 x 6、実家ステージ1ヶ月 x 3、テストとバランス調整1ヶ月くらい、
完成するのは多分来年末と思います... 順調するならば。

体験版は初めのステージとルルムステージだけ、スケジュールからによると、多分5ヶ月後リリースします。

長い戦えになりそう…

2015年11月2日月曜日

機工姫ルースVer2.03について と 近状報告3



- 機工姫ルースVer2.03について:
「H攻撃に関する仕様変更」について、
Ver2.02から、「H攻撃から脱出する時、暫くH攻撃が受けられない状態」は
ボタン連打とCODE H熱波だけ適用するに変更します。

記録失敗する時、メッセージを表示します。

そして、新作に開発する時発見した不具合修正し、
システムのローディングも少し軽減。
読取スピードも少し改善。


- 新作の近状は、

今回の主人公ユーカは六本のビームソードに操るで戦います。
立絵のように手持ちで斬撃とリモートコントロールで射撃両方連携のバトルスタイルです。
でも実作すると、思ったより難しい... 時間も予想以上かかりました。

そしてみんなの意見より、欲望欠片のシナリオは雑魚敵、NPCキャラとラスボスに変更します。
今回もプロトような女性型の敵も増えます。

2015年9月27日日曜日

近状報告 2



新作の企画は大体確定しました、そして今回使う技術も大分確認しました、
いよいよ開発をはじめから、ちょっと興奮します ^^。

今回は、ステージの構成はロ〇クマンみたいの別々独立なステージにします。
はじめのステージ、6大ボスのステージ、実家ステージx3 と予想しています。
6大ボスと主人公と同じアンドロイド、勝つと負けるもHCGがあります、
そして使用可能、それそれ個性的なバトルスタイルがあります。
もちろんリアルタイムのHシーンも対応します。
... ... ... と予定です... 大変忙しいになりそう...

今回の欲望欠片のシーンは、全部AEアニメを付けます。
そして全ステージは最低一枚が用意する予定です。(ノルマ10枚)
実際ゲーム中のCGの横幅は1024です、サンプルCGの二倍です。
シナリオも短くして、エロ性に重視します。


先回解決できませんの不具合はほぼ解決しました、
特にセーブデータの問題も対応済みと思います。
原因はSaveフォルダとゲーム本体と一緒にアップロードし、読み取り専用になると思います。
以前はそのSaveフォルダはインストーラに作成するから、この問題は発生しません。
今回は注意します。



来年に完成させられるかなぁ... ... ...

2015年9月1日火曜日

機工姫ルースの攻略ヒントと不具合の対応

みんなの質問をまとめます。

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!不具合の対応:
==============
ーセーフできないの場合:
「Save」フォルダに”読み取り専用”になるですから、
このセーフデータで「Save」フォルダに入れて、ロードしてゲームをプレイします。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/94608833/DefaultSave.rar


==============
攻略のヒント:
==============

+難易度:
Hardモードは本編をクリアすると解放します。
Hardモードは、敵のレベルが全部上がり、
敵の動きも早くなる、ボスのパターンも少し変更します、
資料と素材の拾得量二倍になります。

+プログラム:
A~Z、26つがあります。
バーニングアタックは「CODE I: 塵散」以外EX攻撃があります。

+サポート武器:
全部5つがあります。

+敵の資料:
植物藤:ステージ1。
スライム:ステージ1。
Pスライム:ステージ1。
ロボビー:ステージ1。
Rスライム:ステージ1下水道エリア。
スライム雲:ありません。
樹人:ステージ2。
プロト:ステージ3の攻略順から二番目のゲートがあります。
触手花:ステージ2。
自動座:ステージ3。
ゴーレム:隠しダンジョンの25階があります。
人影:ステージ4の左
液状人:ステージ1。

グレート.フラワー:ステージ2初めのセーブポイントからの第一のマップは地下通路があります。


+敗北CG:
雑魚敵の敗北は二枚があります。
隠しダンジョンの雑魚敵の敗北も一枚があります。

+欲望の欠片:
。ステージ1:













。ステージ2:












。ステージ3:













。ステージ4:
セーフポイントからボスルーム前まで
全マップ1つがあります。

2015年8月9日日曜日

機工姫ルースVer2.00について


!クリア後の隠しダンジョン追加!

このダンジョンは、最近流行しているのガチャベースの課金ゲームを基づいて制作のステージです。
このダンジョンだけで使われる数値KA-KINを追加します。
KA-KIN数値はこのダンジョンだけのチート功能を使う時使用します。
KA-KIN数値を使うのは何も消耗していません、ただの記録だけです。

このダンジョン本体は50層ランダムダンジョンの高難易度ステージです。
もし攻略できませんなら、KA-KINを使ってください ^^。

まぁ... 
課金ベースのゲームは、ほぼバランスが悪いの無理ゲーをたくさんステージを作って、
プレーヤーは課金をしなければならない状態になります。


ダンジョンの場所はこちらです。クリアを必要です。


!仕様変更
「サポート武器で敵を撃破」のカウントルールを変更します。

!エフェクト改良
通信ジャマなどの画面フィルタを改良します。

!細かい調整。


追記:
->Ver 2.01
H攻撃を脱出した時、暫くH攻撃が受けられない状態になります。

-> Ver 2.02
2.01の変更ですから、連続のH攻撃が襲われないから、雑魚敵のH攻撃は一度でけの設定が無くなります。

そしてHされる時、敵の攻撃がいったん停止します。

隠しダンジョンについて、フロトはランダムマップでも低確率出現になります。

課金復活は、100KA-KINで復活だけと300KA-KINでチートみたい状態に全快と分かれます。

この変更は普段なになに石を送るですか、このゲームは石のシステムがない...


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といっでも、最近のソシャルゲームはすごいな...
課金ゲームを模擬するゲームモードを作る時、いろいろな課金要素を参考する、
ほぼ全部の要素を追加するとくそゲーになるに決まっているから、
こころから抵抗するから追加できません。
そして中途半端のゲームモードを作りました... ORZ...

だけど、最近のゲームは、毎日毎日もっとすごい要素が出っている、
模擬できません... この隠しダンジョンはあくまで時代遅れのソシャルゲームです。。。

2015年7月3日金曜日

機工姫ルースVer1.10について




バージョン1.10リリースしています、更新するならDLSiteのページも一度にダウンロードして、
もとのゲームフォルダを上書きします:
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ143820.html

Ver1.05からの更新は、この記事にまとめます。

+内容追加:
. Code P:幻月のEX技を追加。

. 欲望の欠片イベント「無知の痛み」に新規CG一枚追加。

. 戦闘ボイス追加。(ルース:都筑 けいと)
リアルタイムHシーンもボイスを追加します。


+仕様変更:
. ボス撃破の時、敗北CGの回想も登録します。
. 素材所持上限9999999になります。
. 機体強化の素材消費量が最大は900000になります。


+不具合修正:
... いろいろ... ... ...


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ボーナスステージを製作しながら更新するから、
あるバージョンで製作かけだステージに入ることができまして、
致命な不具合が発生しましたのは本当にごめんなさい。

特に重大な不具合が発生しないなら、
そのステージが完成するまでは更新しません... と思います...。

2015年6月1日月曜日

近状報告


元々一回と二回くらいの更新予定があるけれど、
五月は力が入れない状態になったから、多分次の更新はまだまだです...

そして、最近は次回作のためにちょっと時間がかかりました。
このイラストは次回作の主人公です
(学生服はただの設定です、ゲーム内は多分出番がない)
ウェリィの六作目のアンドロイド-ユーカ、ルースの後輩です。
ストーリーは前作の四年後、機核覚醒したロボットたちは、人間と対立しています。
主人公ユーカは反乱のロボットを討伐するの物語です。
今回のボスもアンドロイドです。(ラストダンジョン以外)

...と思います...



ちなみに、これは次回のルースです...
かわいいのルースちゃんはこうなりますとすみません...
でも実はこの設定イラストはほぼ半年前に完成しました...



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今回の予算の都合は前より余裕と思うが、最近の円安の影響で、
ちょっと心配です...

2015年5月6日水曜日

機工姫ルースVer1.05について


バージョン1.05リリースしています、更新するならDLSiteのページも一度にダウンロードして、
もとのゲームフォルダを上書きします:
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ143820.html

+不具合修正:
セーブデータの箇所不具合修正しました。
いまさら修正するすみませんでした...

Ver 1.04からあるコントローラ方向操作の不具合修正しました。

+欲望の欠片イベントにCG追加、
魔法学園の期末テストに新規CG一枚追加し、
他のCGは汁なしの差分が追加します。
不運と幸運の執事の差分が忘れた。。。 次の更新に追加します)


+細かい調整:
タコスライムの資料は研究室内でも手に入るになります。

H再生モードのUIは少し変更。

2015年5月5日火曜日

遥かなる奇跡はフルクトース工房に移管しました



遥かなる奇跡元々はサークルーフルクトース工房のゲームです。
複雑の事情を解決するようだから、このゲームをフルクトース工房に移管します。


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急にですから、実は何があったが私にも分かりません... (昨日の夜突然電話されました)
まぁ、事情は無事に解決するならなにより、
「遥かなる奇跡」が好きの方は、まだフルクトース工房を支持してください。


サークルーフルクトース工房:
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG23022.html

2015年4月29日水曜日

機工姫ルースVer1.03について


バージョン1.03リリースしています、更新するならDLSiteのページも一度にダウンロードして、
もとのゲームフォルダを上書きします:
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ143820.html

+バグ修正:
みんな通報した不具合を修正しました、(4/27以前の)
ありがとうございます。

+誤字脱字修正

+ボイスボリューム設定追加

+モザイクのタイプ二つ追加:
今回の更新の一番重要なポイントです。
OptionのMosaic Typeで切り替えます。

Type 1: 以前のモザイク
Type 2: 聖なる光 (今のデフォルト)
Type 3: 超健全

多分みんなの要望はType3ですか、
でも審査は無事通過するとは思わない。。。


+リアルタイムHの再生機能追加。
「Data」の端末はH再生を追加します、
リアルタイムHシーンを直接閲覧できます、(審査の時、この機能があれば楽になります)
着衣と背景変更、カメラ操作の機能を追加予定があります。



実はカメラの操作ができるが、(功能は外さない)
でも背面から見ると、ルースが貫通されるの事案が発生することがあります。。。
もうちょっと調整します。。。orz...

2015年4月22日水曜日

機工姫ルースVer1.02についてと攻略ヒント


バージョン1.02リリースします、更新するならDLSiteのページも一度にダウンロードして、
もとのゲームフィルタを上書きします:
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ143820.html

ーセーフできないの場合:
「Save」フォルダに”読み取り専用”になるですから、
このセーフデータで「Save」フォルダに入れて、ロードしてゲームをプレイします。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/94608833/DefaultSave.rar

+誤字脱字修正:
ほぼ全部... 

+カスタムボイス試作:
フォルダ「CustomVoice」があります、
 中には
 「Normal」(基本攻撃)
 「Burn」(BA)
 「Damage」(ダメージを受ける)
 「H」(H)
 四つの状況でボイスが分かれ、
 「1.ogg」「2.ogg」「3.ogg」名前のボイスデータが入ると、
 ボイスをランダムで再生します。(1~3 だけ)

ないも入らないと影響がない。

+難易度調整: (もともと半裸ダメージ1.4倍 全裸2倍)
難易度によって、半裸と全裸の受けるダメージが変わります、
Easy:ペナルティがない
Normal:半裸ダメージ1.2倍 全裸1.5倍
Hard:半裸ダメージ1.4倍 全裸1.8倍

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攻略について:
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+難易度:
Hardモードは本編をクリアすると解放します。
Hardモードは、敵のレベルが全部上がり、
敵の動きも早くなる、ボスのパターンも少し変更します、
資料と素材の拾得量二倍になります。

+プログラム:
A~Z、26つがあります。
バーニングアタックは「CODE I: 塵散」と「CODE P: 幻月」以外EX攻撃があります。
CODE P: 幻月のEXを追加する要望がありますから、追加予定があります。

+サポート武器:
全部5つがあります。

+敵の資料:
赤スライム、スライム雲、ゴーレム
は特殊な敵だから資料が存在しません。
それ以外は全部存在します。
(ボスラッシュのステージに追加予定です)

+敗北CG:
雑魚敵の敗北は二枚があります。


+欲望の欠片:
。ステージ1:












。ステージ2:













。ステージ3:













。ステージ4:
セーフポイントからボスルーム前まで
全マップ1つがあります。

2015年4月19日日曜日

機工姫ルース本日に発売しました!



機核覚醒~機工姫ルース~ 本日に発売しました~
購入するはDLSITEのページへ:

http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ143820.html


このゲームを購入した方、体験版をダウンロードした方に
感謝いたします。

体験版からいつも応援する方に、
ありがとうございました!



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以下はこれからの予定ですか、少しネタバレがあるから、ご注意を。
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+ゲーム:
バグの修正はもちろん、

追加したいのは、
1.ボスラッシュモード、
今リアルタイムHシーンの閲覧モードがないですら、
ボスのH攻撃を再生するはちょっと面倒です。(審査の経験)
そして自分のプレイ経験によると、ボス撃破の強化の条件がちょっと厳しい、
プログラムを強化したいだめ、ラスボスが何度目ループしました(笑)。


2.もう一つ難易度、
元々の発売予定の日は3月下旬。
4・1のための企画はちょっと考えだ、(忙しい過ぎるで実行しません)
でもあの発想がいいと思います、実行したい。


3.ボイスの追加、
したい、すごいやりたい!
でも予算の都合と、やり方が分からないですから実行しません。
今の販売数(一時間過ぎ)を見ると、多分予算が大丈夫と思うが、
でも同人声優さんに頼まれるのは大体いくらですか、私も分からない。




+Hシーン;
リアルタイムのHシーンについて、
大体全部名前付けた敵はH攻撃がありますが、
スライム雲とラスボスがありません、
ラスボスのH攻撃は多分ラスボス戦に難易度を影響があるから、
まだ検討中です。

審査の時、3DHシーンの閲覧モードがないですから、
審査の作業がちょっと不便になりました、
無事に何よりが、多分3D Hシーンの閲覧モードが必要です。

欲望の欠片少しCGが追加して予定です。
元々1シナリオ1CG予定ですか、テキストをゲームに入れる、
CGがいつか現れたと調整したとき、
「ん。。。CGが挿入シーンだから、挿入シーンがらCGが現す」と思うが、
「え。。。挿入して間もなくおわり?!早い!」と感じられます...
多分本番以外のCGが追加予定です...
(A. Yuukiさんの仕事速度はちょっと... 多分少し時間がかがります...)

2015年4月18日土曜日

機工姫ルースの審査が済みました~


さき審査が終わるの連絡が届けました、いよいよです。
大体明日から発売予定です。いい結果が出だら幸いです。

昨日はイラストのフィルタを回顧すると、最初のルースの設定画像が見つかりました、
実は初めては弱気なロボット少女、ウェリィの妹のような設定をしましたが、
いつか戦える少女になり、クールのイメージをします。
でももともと研究室に入ると、性格は段々変わるの設定があるから、
今のバージョンも好きです。

でも、こんなかわいい少女をえへへ、うふふのゲームを作ったのは、
わたしはすごいな。。。と思っています。。。


そして、
イラストのKareyaさん、
欲望欠片のテキストのファルティさん
欲望欠片のイラストのA.Yuukiさん。
ありがとうございました!

2015年4月16日木曜日

機工姫ルースの登録申請済みました~


長い戦えで、やっと登録の申請が完了しました、

先週末から、何回でこのゲームをクリアして、大体ゲームのデータは体験版とほぼ違います。
例えプログラム強化必要の素材とか、ボスのHPとか。
プレイした途中にあった不具合も修正済み、第三体験版をリリースします。

そして今このゲームには、横スクロールゲームとちょっと違うと気がします...
とくに”本格的”には言われません。。。 ORZ
もともと本当の横スクロールゲームを作りたいが、
どうして最後はこんなゲームになるだろう...
私にとっていいゲームですから、みんなも好きれば幸いです。

でも、これから不具合の調整以外、更新したいものがあります、
ネタバレしないから、更新する時と説明します。

そして、コメントの要望は、(セクハラ罠とか)も検討しています^^。
ご意見ありがとうございます。

2015年4月3日金曜日

機工姫ルースの開発進度 その6


体験版は更新しました!
ダウンロードはDLSITEのページで:
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ143820.html


前のバージョンと比べ:

。攻撃:
コンボは前より易くなっています。
基本攻撃の硬直短縮する、キャンセルも易くなります(プログラム開発次第)。

ヒットストップも前より強くになります。
そして攻撃の確認も前より易くなします。(自分の経験)

EX攻撃の使用条件変更、
もともとEX攻撃はネタ技程度のものですか、今度はEXゲージに追加します、
EXゲージ満タンの場合、Z +X + 設定したBAの方向キーと、
オーバーヒートしてもEX攻撃を使えます。


。ジャンプ:
上がると下がるのスピードは緩和しました、
土台に登ることは易くなります。


。ステージ:
ブロックの位置は少し変わります。
難易度によって、敵とブロックの配置も変わります。

クリスタル追加、探索要素です。

通信できないの場所、エフェクト追加。


。難易度:
前のバージョンの一番の問題です。
全体の難易度は前より易くなりましたが、
ほぼ難しい配置はハードに使え(体験版にはプレイできないですけれど)

イージーモードには、
全敵の攻撃は、分析しなくでも、攻撃警告に見えます、
ボスの行動パターンも少し難易度によって変わります。
EXゲージシステムに開放した後、EXゲージ満タンする時、HPは0になると、
一度自動HP全回復し、全BAはEX攻撃になる覚醒モードになります。
(ボス戦はほぼ負けない)


。リアルタイムHシーン:
無限ループ(体験版にはタコスライム)
と一発完了シーン(体験版にはスライム、Rスライム、スライム。マザ)以外、
演出調整しました、
体験版に登場する敵には特に
液状人:新参、(体験版にはスライムプレイだらけはちょっと微妙。。。)
ロボビー:正常位になります。
Pスライム、植物藤:少し変更。


今月に発売は大体大丈夫です。
いい結果になりますように。


今の進度:
システム 98%
ステージ 95%
敵   95%
メインCG 110% (企画書より一枚増えます)
欲望シナリオ(CG含め) 100%

2015年3月2日月曜日

機工姫ルースの開発進度 その5


進度が減りました。。。 (驚)

何週間前、友達がこのゲームをプレイしました。
”いいゲームなのに、でも何が足りない”の評価を貰えました。
ちょっと相談して、多分このゲームの面白い要素は全部中途半端と思いました。
この問題を解決のために、この二月はほぼ全部の時間はゲーム性を中心にかかりました。
出来たがどうかが分かりませんが、前より面白いと思います。

そのために、敵の種類が増えなければならない。。。 (ORZ)
増えると、新しい性的の攻撃を考えないといけない、時間もかかります。。。

ちょっと遠い回りすぎかな。。。



今の進度:
システム 75%
ステージ 70%
敵   80% <- (新しい敵を作ったなのて、進度は少し減ります。。。)
メインCG 100%
欲望シナリオ(CG含め) 75%

2015年2月1日日曜日

機工姫ルースの開発進度 その4

 
先月はすごく忙しいですから、進度はちょっと遅れてしまいました、もともとステージ3を完成したいですけれど、まだ半分が残します。そう言うと、これは”ちょっと”のレベルではないを気がします... -_-b
 
三月に無事で発売するように。
 
 

今の進度:
システム 70%
ステージ 65%
敵   85%
メインCG 100%
欲望シナリオ(CG含め) 60%

2015年1月1日木曜日

機工姫ルースの開発進度 その3



あけましておめでとう~ セルシスです。

新しい年というと、このゲームの開発ははぼ二年近いの意味があります。
はじめでは出来るとが出来ないのがわからないの状態で、今いよいよ完成します、
なんどかわくわくの気持ちがあります。ストレスも段々増えます ORZ...



今年もよろしくお願い致します。



今の進度:
システム 65%
ステージ 60%
敵   75%
メインCG 100%
欲望シナリオ(CG含め) 60%